Minggu, 08 Agustus 2010

™ Bagi Para Hackers ™

Bagi Siapa Yang Bisa Hack Fb Orang ,.?

Saya Sangat Membuthkan Anda,,.?

Dan Pasti Akan Mendapatkan Imbalan,.,

Bagi Para Pemain Point Blank Saya Akan MembEri Cash 10k

Sekali Hack,."

Add My Facebook : Kudacuki86@live.com
Atau Bergabung ; Di Grup

Hacker Newbie Community [ HN ]


Clue Dual kris 5 agt.....

untuk yg belum bisa edit dual kris update 6 Agt

maaf ya ni cuma clue aja sesuai permintaan teman2x di sini http://snutz.us/publ...tyle_emoticons/default/biggrin.gif :

mulai scan biasa ( aku pake CE 5.6.1 )

15 = demage (masih bisa)

3D = Fire Speed ( masih Bisa )


01 = burs masih bisa seperti biasa di apit sama 01 lain nya 01 yg pertama ada di baris atas nya


00 kanan 3C = pelor 65k( masih bisa cuma geser ke atas dari semula rada kanan )

42 = akurasi dual kris ( masih bisa, cuma geser ke atas rada kiri )

3F = tuk v.rekoil ( masih bisa seperti biasa geser ke atas sebelah kanan )

3F = h. rekoil ( masih bisa tapi naik ke atas nyaris ke kiri )


maaf cuma ini yg bisa ....

UPDATE TEBARU 06 Agt 42 sudah tidak bisa di utak atik ...Test 06 agt 8:10 AM.... ( karna Dari kemaren PB lom wa update/terkena deffrize jadi nga tau ada update lagi kayanya tuk tgl 6 agt )

tuyul , lari cpt,, bug = Exit game http://snutz.us/publ...tyle_emoticons/default/angry.gif


bila nga guna mohon di close ya

Cheat Pelor Gak Abiz-Abiz Dan Darah Gak Abiz-Abiz

Kali Ini Gw bru Share Cheat Pelor
Kalo Inject Mendingan PerX
Gw Kasih Tutor dlo

1.Buka PB
2.Buka PerX
3.Prosess ke PointBlank.exe
4.DLL To Inject yusnisaasanurina.dll <~
5.Start PB nya Trs Inject
6.Ntr ada Bacaan Ok

HotKey:
- CTRL + NUMPAD 1 :Pelor gak abiz
- CTRL + NUMPAD 2 :Darah Gak Abiz
- F1 : Panic Button (Matiin Smua Cheat)

Perhatian!

Aktifkan Pelor Gak Abiz Pas Dalem Pertandingan
Kalo Udh Slesai Pertandingan <~ Pas Di Score Pencet F1 Ato Kalo mw Kabor Pencet F1 Dlo
Kalo Pelor Gak Abiz Di Luar Pertandingan Crash(DC)

Link Download :http://www.ziddu.com/download/10987578/CheatPelorGakAbiz.rar.html

Credit:Thanks To N3

Pass Clue :F*T*P*o

Selamat Mencoba..

Gak Nolak Cendol

^^

Cheat Unlimited Ammo + HP

Buat agan" yang mau cheat Unlimited Darah + Peluru :

=> Klik Dimari kalo mau liat ss injectornya <=

Bahan" yg di perluin :
-Rey Injector
-jonita_n3_public_110108.dll


Download Bahan"nya => Disini <=

Cara Pake :
-Buka Rey Injector
-Isi target procces "PointBlank.exe"
-Pilih Open.dll "jonita_n3_public_110108.dll"
-Centang Auto Inject & Auto suspend
-Buka PB => Klik start
-Klik "Atur Ulang" pas/sebelum Hshield jalan
-Pilih "PointBlank.exe"
-Klik resume & langsung close injectornya


CTRL + Numpad 1 : Unlimited Ammo
CTRL + Numpad 2 : Unlimited Life
F12 : Misi Mayor ^^


Note : Buat cheat Darah kita harus jadi RM.. klo gk RM = Mati,
sebelum selesai Game (sebelum RED / BLUE TEAM win) matiin cheat ammonya.. Teken lagi CTRL + Numpad 1.. klo gk di matiin Crash / DC !


Unlimited peluru buat segala senjata termasuk Dual Kriss,C5,K-400.dll

Nih Bukti biar g di bilang Hoax :
- K-2 : => Klik Dimari Klo mau liat gambar <=
- K-400 : => Klik Dimari Klo mau liat gambar <=
- smoke : => Klik Dimari Klo mau liat gambar <=

Sabtu, 07 Agustus 2010

Punk Rock Jalanan

G Bm C D G
sungguhku menyesal telah mengenal dia
G Bm C D G
dan aku kecewa karna menyayanginya
G Bm C D G
dan aku tak akan mengulang kedua kalinya...

reff:
G D Em Bm
kusimpan rindu dihati gelisah tak menentu
C G D
berawal dari,kita bertemu kau akan kujaga
G D Em Bm
kuingin engkau mengerti betapa kau aku cinta
C G D
hanya padamu aku bersumpah kau akan kujaga sampai mati
G D Em Bm
kuingin tau siapa namamu dan kuingin tau dimana rumahmu
C G D
walau sampai akhir hayat ini...
G D Em Bm
jalan hidup kita berbeda aku hanyalah punk rock jalanan
C G D
yang tak punya harta berlimpah untuk dirimu sayang...

*
G D Em Bm
kutunggu kau kutunggu kunanti kau kunanti
C G D
walau sampai akhir hayat ini (2x)


G D Em Bm
kukira kau setia padaku ternyata kau menduakanku
C G D
diriku akhirnya tak menduga...
G D Em Bm
kukesal kini kualami perjalanan cinta selama dulu
C D G
kukira kau bosan padaku...
C D G
ternyata kau menduakanku..


G Bm C D G
dulu kau berjanji akan sehidup semati(itu gombal!!)
G Bm C D G
dan aku kecewa karna menyayanginya
G Bm C D G
dan aku tak akan mengulang kedua kalinya

Back to reff
Back to *

Bondan - Ya Sudahlah

A E
ketika mimpimu yang begitu indah
Bm F#m
tak pernah terwujud ya sudahlah
A E
saat kau berlari mengejar anganmu
Bm F#m E
dan tak pernah sampai ya sudahlah

[chorus]
A E
apapun yang terjadi
Bm F#m
Ku kan slalu ada untukmu
A E
janganlah kau bersedih
Bm F#m E
cause everythings gonna be ok

A
satu dari sekian kemungkinan
E
kau jatuh tanpa ada harapan
Bm
saat itu raga kupersembahkan
F#m
bersama jiwa cita-cita dan harapan

A
kita sambung satu persatu sebab akibat
E
tapi tenanglah mata hati kita kan lihat
Bm
menuntun ke arah mata angin bahagia
F#m
kau dan aku tahu jalan selalu ada

A
juga ku tahu lagi problema kan terus menerjang
E
bagai deras ombak yang menabrak karang
Bm
namun ku tahu ku tahu kau mampu tuk tetap tenang
F#m E
hadapi bersamaku hingga akhir datang

A E
saat kau berharap keramahan cinta
Bm F#m
tak pernah kau dapat ya sudahlah yeah
A E
dengar ku bernyanyi lalalalala heyeyeyeyeyayaya
Bm F#m E
dedum dedudedadedudidam semua ini belum beakhir

[chorus]
A E
apapun yang terjadi
Bm F#m
Ku kan slalu ada untukmu
A E
janganlah kau bersedih
Bm F#m E
cause everythings gonna be ok

D
satu kan langkah langkah yang beriring
E
genggam hati rangkul emosi
F#m C#m
genggamlah hatiku satukan langkah kita
D
sama rasa tanpa pamrih
E
ini cinta across the sea
F#m C#m
peluklah diriku terbang bersamaku
D E
melayang jauhh.. woo..woo.. yeeahhh.. (come fly with me, baby)

A
ini aku dari ujung rambut menyusur jemari
E
sosok ini yg menerima kelemahan hati
Bm
yea..aku cinta kau.. ini cinta kita
F#m
cukup satu waktu yes untuk satu cinta

A
satu cinta ini akan tuntun jalanku
E
rapatkan jiwamu yo tenang disisiku
Bm
rebahkan rasamu untuk yg ditunggu
F#m E
bahagia hingga ujung waktu

[chorus]
A E
apapun yang terjadi
Bm F#m
Ku kan slalu ada untukmu
A E
janganlah kau bersedih
Bm F#m E
cause everythings gonna be ok

A E
apapun yang terjadi
Bm F#m
Ku kan slalu ada untukmu
A E
janganlah kau bersedih
Bm F#m E
cause everythings gonna be ok

A E
apapun yang terjadi
Bm F#m
Ku kan slalu ada untukmu
A E
janganlah kau bersedih
Bm F#m E A
cause everythings gonna be ok

Selasa, 03 Agustus 2010

Kewira Usahaan

PENDAHULUAN : KEWIRAUSAHAAN
1. Hakikat dan Konsep Dasar Kewirusahaan
Kewirausahaan pertama kali muncul pada abad 18 diawali dengan penemuan-penemuan
baru seperti mesin uap, mesin pemintal, dll. Tujuan utama mereka adalah pertumbuhan
dan perluasan organisasi melalui inovasi dan kreativitas. Keuntungan dan kekayaan
bukan tujuan utama.
Secara sederhana arti wirausahawan (entrepreneur) adalah orang yang berjiwa berani
mengambil resiko untuk membuka usaha dalam berbagai kesempatan Berjiwa berani
mengambil resiko artinya bermental mandiri dan berani memulai usaha, tanpa diliputi
rasa takut atau cemas sekalipun dalam kondisi tidak pasti. (Kasmir, 2007 : 18).
Pengertian kewirausahaan relatif berbeda-beda antar para ahli/sumber acuan
dengan titik berat perhatian atau penekanan yang berbeda-beda, diantaranya adalah
penciptaan organisasi baru (Gartner, 1988), menjalankan kombinasi (kegiatan) yang baru
(Schumpeter, 1934), ekplorasi berbagai peluang (Kirzner, 1973), menghadapi
ketidakpastian (Knight, 1921), dan mendapatkan secara bersama faktor-faktor produksi
(Say, 1803). Beberapa definisi tentang kewirausahaan tersebut diantaranya adalah
sebagai berikut:
Richard Cantillon (1775)
Kewirausahaan didefinisikan sebagai bekerja sendiri (self-employment). Seorang
wirausahawan membeli barang saat ini pada harga tertentu dan menjualnya pada
masa yang akan datang dengan harga tidak menentu. Jadi definisi ini lebih
menekankan pada bagaimana seseorang menghadapi resiko atau ketidakpastian
Jean Baptista Say (1816)
Seorang wirausahawan adalah agen yang menyatukan berbagai alat-alat produksi
dan menemukan nilai dari produksinya.
Frank Knight (1921)
Wirausahawan mencoba untuk memprediksi dan menyikapi perubahan pasar.
Definisi ini menekankan pada peranan wirausahawan dalam menghadapi
ketidakpastian pada dinamika pasar. Seorang worausahawan disyaratkan untuk
melaksanakan fungsi-fungsi manajerial mendasar seperti pengarahan dan
pengawasan
Joseph Schumpeter (1934)
Wirausahawan adalah seorang inovator yang mengimplementasikan perubahanperubahan
di dalam pasar melalui kombinasi-kombinasi baru. Kombinasi baru
tersebut bisa dalam bentuk (1) memperkenalkan produk baru atau dengan kualitas
baru, (2) memperkenalkan metoda produksi baru, (3) membuka pasar yang baru
(new market), (4) Memperoleh sumber pasokan baru dari bahan atau komponen
baru, atau (5) menjalankan organisasi baru pada suatu industri. Schumpeter
mengkaitkan wirausaha dengan konsep inovasi yang diterapkan dalam konteks
bisnis serta mengkaitkannya dengan kombinasi sumber daya.
Penrose (1963)
Kegiatan kewirausahaan mencakup indentifikasi peluang-peluang di dalam sistem
ekonomi. Kapasitas atau kemampuan manajerial berbeda dengan kapasitas
kewirausahaan.
Harvey Leibenstein (1968, 1979)
Kewirausahaan mencakup kegiatan-kegiatann yang dibutuhkan untuk menciptakan
atau melaksanakan perusahaan pada saat semua pasar belum terbentuk atau belum
teridentifikasi dengan jelas, atau komponen fungsi produksinya belum diketahui
sepenuhnya.
Israel Kirzner (1979)
Wirausahawan mengenali dan bertindak terhadap peluang pasar.
Entrepreneurship Center at Miami University of Ohio
Kewirausahaan sebagai proses mengidentifikasi, mengembangkaan, dan membawa
visi ke dalam kehidupan. Visi tersebut bisa berupa ide inovatif, peluang, cara yang
lebih baik dalam menjalankan sesuatu. Hasila akhir dari proses tersebut adalah
penciptaan usaha baru yang dibentuk pada kondisi resiko atau ketidakpastian.
Peter F. Drucker
Kewirausahaan merupakan kemampuan dalam menciptakan sesuatu yang baru dan
berbeda. Pengertian ini mengandung maksud bahwa seorang wirausahan adalah
orang yang memiliki kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru, berbeda
dari yang lain. Atau mampu menciptakan sesuatu yang berbeda dengan yang sudah
ada sebelumnya.
Zimmerer
Kewirausahaan sebagai suatu proses penerapan kreativitas dan inovasi dalam
memecahkan persoalan dan menemukan peluang untuk memperbaiki kehidupan
(usaha).
Salah satu kesimpulan yang bisa ditarik dari berbagai pengertian tersebut adalah
bahwa kewirausahaan dipandang sebagai fungsi yang mencakup eksploitasi peluangpeluang
yang muncul di pasar. Eksploitasi tersebut sebagian besar berhubungan dengan
pengarahan dan atau kombinasi input yang produktif. Seorang wirausahawan selalu
diharuskan menghadapi resiko atau peluang yang muncul, serta sering dikaitkan dengan
tindakan yang kreatif dan innovatif. Wirausahawan adalah orang yang merubah nilai
sumber daya, tenaga kerja, bahan dan faktor produksi lainnya menjadi lebih besar
daripada sebelumnya dan juga orang yang melakukan perubahan, inovasi dan cara-cara
baru.
Selain itu, seorang wirausahawan menjalankan peranan manajerial dalam
kegiatannya, tetapi manajemen rutin pada operasi yang sedang berjalan tidak
digolongkan sebagai kewirausahaan. Seorang individu mungkin menunjukkan fungsi
kewirausahaan ketika membentuk sebuah organisasi, tetapi selanjutnya menjalankan
fungsi manajerial tanpa menjalankan fungsi kewirausahaannya. Jadi kewirausahaan bisa
bersifat sementara atau kondisional.
Kesimpulan lain dari kewirausahaan adalah proses penciptaan sesuatu yang
berbeda nilainya dengan menggunakan usaha dan waktu yang diperlukan, memikul
resiko finansial, psikologi dan sosial yang menyertainya, serta menerima balas jasa
moneter dan kepuasan pribadi.
Istilah wirausaha muncul kemudian setelah dan sebagai padanan wiraswasta yang
sejak awal sebagian orang masih kurang sreg dengan kata swasta. Persepsi tentang
wirausaha sama dengan wiraswasta sebagai padanan entrepreneur. Perbedaannya adalah
pada penekanan pada kemandirian (swasta) pada wiraswasta dan pada usaha (bisnis) pada
wirausaha. Istilah wirausaha kini makin banyak digunakan orang terutama karena
memang penekanan pada segi bisnisnya. Walaupun demikian mengingat tantangan yang
dihadapi oleh generasi muda pada saat ini banyak pada bidang lapangan kerja, maka
pendidikan wiraswasta mengarah untuk survival dan kemandirian seharusnya lebih
ditonjolkan.
Sedikit perbedaan persepsi wirausaha dan wiraswasta harus dipahami, terutama
oleh para pengajar agar arah dan tujuan pendidikan yang diberikan tidak salah. Jika yang
diharapkan dari pendidikan yang diberikan adalah sosok atau individu yang lebih
bermental baja atau dengan kata lain lebih memiliki kecerdasan emosional (EQ) dan
kecerdasarn advirsity (AQ) yang berperan untuk hidup (menghadapi tantangan hidup dan
kehidupan) maka pendidikan wiraswasta yang lebih tepat. Sebaliknya jika arah dan
tujuan pendidikan adalah untuk menghasilkan sosok individu yang lebih lihai dalam
bisnis atau uang, atau agar lebih memiliki kecerdasan finansial (FQ) maka yang lebih
tepat adalah pendidikan wirausaha. Karena kedua aspek itu sama pentingnya, maka
pendidikan yang diberikan sekarang lebih cenderung kedua aspek itu dengan
menggunakan kata wirausaha. Persepsi wirausaha kini mencakup baik aspek finansial
maupun personal, sosial, dan profesional (Soesarsono, 2002 : 48)
2. Ciri dan Watak Wirausaha
Ciri-ciri dan watak kewirausahaan
No Ciri Watak
1 Percaya diri Keyakinan, ketidaktergantungan, individualistis,
dan optimisme
2 Berorientasi pada
tugas dan hasil
Kebutuhan untuk berprestasi, berorientasi laba,
ketekunan dan ketabahan, tekad kerja keras,
mempunyai dorongan kuat, energetik dan
inisiatif
3 Pengambilan resiko Kemampuan untuk mengambil resiko yang
wajar dan suka tantangan
4 Kepemimpinan Perilaku sebagai pemimpin, bergaul dengan
orang lain, menanggapi saran-saran dan kritik
5 Keorisinilan Inovatif dan kreatif serta fleksibel
6 Berorientasi ke masa
depan
Pandanga ke depan, perspektif
Sumber : dari Meredith, et.a., dalam Suryana, 2001 : 8.
Dalam konteks bisnis, seorang entrepreneur membuka usaha baru (new ventures) yang
menyebabkan munculnya produk baru arau ide tentang penyelenggaraan jasa-jasa.
Karakteristik tipikal entrepreneur (Schermerhorn Jr, 1999) :
1. Lokus pengendalian internal
2. Tingkat energi tinggi
3. Kebutuhan tinggi akan prestasi
4. Toleransi terhadap ambiguitas
5. Kepercayaan diri
6. Berorientasi pada action
Karakteristik Wirausahawan (Masykur W)
1. Keinginan untuk berprestasi
2. Keinginan untuk bertanggung jawab
3. Preferensi kepada resiko menengah
4. Persepsi kepada kemungkian berhasil
5. Rangsangan untuk umpan balik
6. Aktivitas Energik
7. Orientasi ke masa depan
8. Ketrampilan dalam pengorganisasian
9. Sikap terhadap uang
Wirausahawan yang berhasil mempunyai standar prestasi (n Ach) tinggi. Potensi
kewirausahaan tersebut dapat dilihat sebagai berikut : (Masykur, Winardi)
1. Kemampuan inovatif
2. Toleransi terhadap kemenduaan (ambiguity)
3. Keinginan untuk berprestasi
4. Kemampuan perencanaan realistis
5. Kepemimpinan berorientasi pada tujuan
6. Obyektivitas
7. Tanggung jawab pribadi
8. Kemampuan beradaptasi (Flexibility)
9. Kemampuan sebagai pengorganisator dan administrator
10. Tingkat komitmen tinggi (survival)
Jenis Kewirausahaan (Williamson, 1961)
1. Innovating Entrepreneurship
Bereksperimentasi secara agresif, trampil mempraktekkan transformasi-transformasi
atraktif
2. Imitative Entrepreneurship
Meniru inovasi yang berhasil dari para Innovating Entrepreneur
3. Fabian Entrepreneurship
Sikap yang teramat berhati-hati dan sikap skeptikal tetapi yang segera melaksanakan
peniruan-peniruan menjadi jelas sekali, apabila mereka tidak melakukan hal tersebut,
mereka akan kehilangan posisi relatif pada industri yang bersangkutan.
4. Drone Entrepreneurship
Drone = malas. Penolakan untuk memanfaatkan peluang-peluang untuk
melaksanakan perubahan-perubahan dalam rumus produksi sekalipun hal tersbut
akan mengakibatkan mereka merugi diandingkan dengan produsen lain.
Di banyak negara berkembang masih terdapat jenis entrepreneurship yang lain yang
disebut sebagai Parasitic Entrepreneurship, dalam konteks ilmu ekonomi disebut sebagai
Rent-seekers (pemburu rente). (Winardi, 1977)
3. Proses Kewirausahaan
Tahap-tahap Kewirausahaan
Secara umum tahap-tahap melakukan wirausaha :
(1) Tahap memulai, tahap di mana seseorang yang berniat untuk melakukan usaha
mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan, diawali dengan melihat peluang
usaha baru yang mungkin apakah membuka usaha baru, melakukan akuisisi, atau
melakukan franchising. Juga memilih jenis usaha yang akan dilakukan apakah di
bidang pertanian, industri / manufaktur / produksi atau jasa.
(2) Tahap melaksanakan usaha atau diringkas dengan tahap "jalan", tahap ini seorang
wirausahawan mengelola berbagai aspek yang terkait dengan usahanya, mencakup
aspek-aspek : pembiayaan, SDM, kepemilikan, organisasi, kepemimpinan yang
meliputi bagaimana mengambil resiko dan mengambil keputusan, pemasaran, dan
melakukan evaluasi.
(3) Mempertahankan usaha, tahap di mana wirausahawan berdasarkan hasil yang telah
dicapai melakukan analisis perkembangan yang dicapai untuk ditindaklanjuti sesuai
dengan kondisi yang dihadapi
(4) Mengembangkan usaha, tahap di mana jika hasil yang diperoleh tergolong positif
atau mengalami perkembangan atau dapat bertahan maka perluasan usaha menjadi
salah satu pilihan yang mungkin diambil.
Menurut Carol Noore yang dikutip oleh Bygrave (1996 : 3), proses kewirausahaan
diawali dengan adanya inovasi. Inovasi tersebut dipengeruhi oleh berbagai faktor baik
yang berasal dari pribadi maupun di luar pribadi, seperti pendidikan, sosiologi,
organisasi, kebudayaan dan lingkungan. Faktor-faktor tersebut membentuk locus of
control, kreativitas, keinovasian, implementasi, dan pertumbuhan yang kemudian
berkembangan menjadi wirausaha yang besar. Secara internal, keinovasian dipengaruhi
oleh faktor yang bersal dari individu, seperti locus of control, toleransi, nilai-nilai,
pendidikan, pengalaman. Sedangkan faktor yang berasal dari lingkungan yang
mempengaruhi diantaranya model peran, aktivitas, dan peluang. Oleh karena itu, inovasi
berkembangan menajdi kewirausahaan melalui proses yang dipengrauhi lingkungan,
organisasi dan keluarga (Suryana, 2001 : 34).
Secara ringkas, model proses kewirausahaan mencakup tahap-tahap berikut (Alma, 2007
: 10 – 12) :
1. proses inovasi
2. proses pemicu
3. proses pelaksanaan
4. proses pertumbuhan
Berdasarkan analisis pustaka terkait kewirausahaan, diketahui bahwa aspek-aspek yang
perlu diperhatikan dalam melakukan wirausaha adalah :
a. mencari peluang usaha baru : lama usaha dilakukan, dan jenis usaha yang pernah
dilakukan
b. pembiayaan : pendanaan – jumlah dan sumber-sumber dana
c. SDM : tenaga kerja yang dipergunakan
d. kepemilikan : peran-peran dalam pelaksanaan usaha
e. organisasi : pembagian kerja diantara tenaga kerja yang dimiliki
f. kepemimpinan : kejujuran, agama, tujuan jangka panjang, proses manajerial
(POAC)
g. Pemasaran : lokasi dan tempat usaha
4. Faktor-faktor Motivasi Berwirausaha
Ciri-ciri wirausaha yang berhasil (Kasmir, 27 – 28)
a. Memiliki visi dan tujuan yang jelas. Hal ini berfungsi untuk menebak ke mana
langkah dan arah yang dituju sehingga dapat diketahui langkah yang harus
dilakukan oleh pengusaha tersebut
b. Inisiatif dan selalu proaktif. Ini merupakan ciri mendasar di mana pengusaha tidak
hanya menunggu sesuatu terjadi, tetapi terlebih dahulu memulai dan mencari
peluang sebagai pelopor dalam berbagai kegiatan.
c. Berorientasi pada prestasi. Pengusaha yang sukses selalu mengejar prestasi yang
lebih baik daripada prestasi sebelumnya. Mutu produk, pelayanan yang diberikan,
serta kepuasan pelanggan menjadi perhatian utama. Setiap waktu segala aktifitas
usaha yang dijalankan selalu dievaluasi dan harus lebih baik dibanding
sebelumnya.
d. Berani mengambil risiko. Hal ini merupakan sifat yang harus dimiliki seorang
pengusaha kapanpun dan dimanapun, baik dalam bentuk uang maupun waktu.
e. Kerja keras. Jam kerja pengusaha tidak terbatas pada waktu, di mana ada peluang
di situ dia datang. Kadang-kadang seorang pengusaha sulit untuk mengatur waktu
kerjanya. Benaknya selalu memikirkan kemajuan usahanya. Ide-ide baru selalu
mendorongnya untuk bekerja kerjas merealisasikannya. Tidak ada kata sulit dan
tidak ada masalah yang tidak dapat diselesaikan.
f. Bertanggungjawab terhadap segala aktifitas yang dijalankannya, baik sekarang
maupun yang akan datang. Tanggungjawab seorang pengusaha tidak hanya pada
segi material, tetapi juga moral kepada berbagai pihak.
g. Komitmen pada berbagai pihak merupakan ciri yang harus dipegang teguh dan
harus ditepati. Komitmen untuk melakukan sesuatu memang merupakan
kewajiban untuk segera ditepati dana direalisasikan.
h. Mengembangkan dan memelihara hubungan baik dengan berbagai pihak, baik
yang berhubungan langsung dengan usaha yang dijalankan maupun tidak.
Hubungan baik yang perlu dlijalankan, antara lain kepada : para pelanggan,
pemerintah, pemasok, serta masyarakat luas.
Dari analisis pengalaman di lapangan, ciri-ciri wirausaha yang pokok untuk dapat
berhasil dapat dirangkum dalam tiga sikap, yaitu :
a. jujur, dalam arti berani untuk mengemukakan kondisi sebenarnya dari usaha yang
dijalankan, dan mau melaksanakan kegiatan usahanya sesuai dengan
kemampuannya. Hal ini diperlukan karena dengan sikap tersebut cenderung akan
membuat pembeli mempunyai kepercayaan yang tinggi kepada pengusaha
sehingga mau dengan rela untuk menjadi pelanggan dalam jangka waktu panjang
ke depan
b. mempunyai tujuan jangka panjang, dalam arti mempunyai gambaran yang jelas
mengenai perkembangan akhir dari usaha yang dilaksanakan. Hal ini untuk dapat
memberikan motivasi yang besar kepada pelaku wirausaha untuk dapat
melakukan kerja walaupun pada saat yang bersamaan hasil yang diharapkan
masih juga belum dapat diperoleh.
c. selalu taat berdoa, yang merupakan penyerahan diri kepada Tuhan untuk meminta
apa yang diinginkan dan menerima apapun hasil yang diperoleh. Dalam bahasa
lain, dapat dikemukakan bahwa ”manusia yang berusaha, tetapi Tuhan-lah yang
menentukan !” dengan demikian berdoa merupakan salah satu terapi bagi
pemeliharaan usaha untuk mencapai cita-cita.
Kompetensi perlu dimiliki oleh wirausahawan seperti halnya profesi lain dalam
kehidupan, kompetensi ini mendukungnya ke arah kesuksesan. Dan & Bradstreet
business Credit Service (1993 : 1) mengemukakan 10 kompetensi yang harus dimiliki,
yaitu :
1. knowing your business, yaitu mengetahui usaha apa yang akan dilakukan.
Dengan kata lain, seorang wirausahawan harus mengetahui segala sesuatu
yang ada hubungannya dengan usaha atau bisnis yang akan dilakukan.
2. knowing the basic business management, yaitu mengetahui dasar-dasar
pengelolaan bisnis, misalnya cara merancang usaha, mengorganisasi dan
mengenalikan perusahaan, termasuk dapat memperhitungkan,
memprediksi, mengadministrasikan, dan membukukan kegiatan-kegiatan
usaha. Mengetahui manajemen bisnis berarti memahami kiat, cara, proses
dan pengelolaan semua sumberdaya perusahaan secara efektif dan efisien.
3. having the proper attitude, yaitu memiliki sikap yang sempurna terhadap
usaha yang dilakukannya. Dia harus bersikap seperti pedagang,
industriawan, pengusaha, eksekutif yang sunggung-sungguh dan tidak
setengah hati.
4. having adequate capital, yaitu memiliki modal yang cukup. Modal tidak
hanya bentuk materi tetapi juga rohani. Kepercayaan dan keteguhan hati
merupakan modal utama dalam usaha. Oleh karena itu, harus cukup
waktu, cukup uang, cukup tenaga, tempat dan mental.
5. managing finances effectively, yaitu memiliki kemampuan / mengelola
keuangan, secara efektif dan efisien, mencari sumber dana dan
menggunakannnya secara tepat, dan mengendalikannya secara akurat.
6. managing time efficiently, yaitu kemampuan mengatur waktu seefisien
mungkin. Mengatur, menghitung, dan menepati waktu sesuai dengan
kebutuhannya.
7. managing people, yaitu kemampuan merencanakan, mengatur,
mengarahkan / memotivasi, dan mengendalikan orang-orang dalam
menjalankan perusahaan.
8. statisfying customer by providing high quality product, yaitu memberi
kepuasan kepada pelanggan dengan cara menyediakan barang dan jasa
yang bermutu, bermanfaat dan memuaskan.
9. knowing Hozu to Compete, yaitu mengetahui strategi / cara bersaing.
Wirausaha harus dapat mengungkap kekuatan (strength), kelemahan
(weaks), peluang (opportunity), dan ancaman (threat), dirinya dan pesaing.
Dia harus menggunakan analisis SWOT sebaik terhadap dirinya dan
terhadap pesaing.
10. copying with regulation and paper work, yaitu membuat aturan / pedoman
yang jelas tersurat, tidak tersirat. (Triton, 2007 :137 – 139)
Delapan anak tangga menuju puncak karir berwirausaha (Alma, 106 – 109), terdiri atas :
1. mau kerja keras (capacity for hard work)
2. bekerjasama dengan orang lain (getting things done with and through people)
3. penampilan yang baik (good appearance)
4. yakin (self confidence)
5. pandai membuat keputusan (making sound decision)
6. mau menambah ilmu pengetahuan (college education)
7. ambisi untuk maju (ambition drive)
8. pandai berkomunikasi (ability to communicate)
5. Kasus Kewirausahaan
Mahasiswa mencari kasus-kasus wirausaha khususnya yang sukses dari internet atau
sumber lainnya – TUGAS INDIVIDU, ATAU
mahasiswa ditugaskan untuk mengambil data mengenai wirausaha atau usaha kecil
menengah (UKM) dengan menggunakan kuesioner yang telah disiapkan – TUGAS
KELOMPOK : masing-masing mahasiswa dikelompokkan dengan anggota minimal 3
orang dan setiap kelompok diminta untuk mengumpulkan 5 kasus UKM)
(KUESIONER TERLAMPIR – Kuesioner Lampiran)
Rujukan
- Alma, Prof. Dr. Buchari, 2007, Kewirausahaan, Edisi Revisi, Penerbit Alfabeta,
Bandung.
- Kasmir, 2007, Kewirausahaan, PT RajaGrafindo Perkasa, Jakarta.
- Soesarsono, 2002, Pengantar Kewirausahaan, Buku I, Jurusan Teknologi Industri
IPB, Bogor.
- Suryana, 2001, Kewirausahaan, Penerbit Salemba Empat, Jakarta.
- Triton PB., 2007, Entrepreneurship : Kiat Sukses Menjadi Pengusaha, Tugu
Publisher, Yogyakarta.
- http://westaction.org/definitions/def_entrepreneurship_1.html yang diakses pada
tanggal 13 Januari 2006
- Masykur Wiratmo, 1994, Kewirausahaan: Seri diktat kuliah, Gunadarma, Jakarta.
- Mas’ud & Mahmud Machfoedz, 2004, UPP AMP YKPN, Yogyakarta.
- Winardi, 2003, Entrepreneur & Entrepreneurship, Kencana, Jakarta.

Jumat, 30 Juli 2010

Cara Bobol FaceBook Orang

hacking facebook
Hacker semakin meresahkan facebook saja.Karena akhir-akhir ini banyak orang yang membicarakan atau bahkan ingin mencoba sesuatu yang disebut hacking facebook orang.Entah cara apa yang mereka lakukan,tapi tujuan mereka sama yaitu mencuri facebook orang lain.Kalo dipikir buat apa kita mencuri facebook orang lain?Toh kalo mereka kena hack khan masih bisa buat account facebook yang baru.Dari sekian banyak orang yang saya jumpai,mereka ingin nyuri(hacking) facebook sang pacar.Jelas tujuannya mereka ingin tahu apa yang dilakukan pacarnya di dalam facebook itu?Berarti dengan adanya facebook bisa buat orang berubah?Berupah dalam hal apa ne?Udah ga usah dibahas masalah ini,khan kita ingin membahas cara yang dilakukan hacker untuk mencuri facebook
Tentunya banyak sekali ya cara yang dilakukan para hacker tersebut,disini saya akan memberikan sedikit gambaran cara yang dilakukan para hacker

1.Dengan fake login
Bagi sebagian orang kata "fake login" sudah tidak asing lagi seiring pesatnya petumbuhan facebook.Kenapa begitu?Tanya kenapa.....
Dengan fake login seorang hacker berusaha membuat halaman atau replika situs yang mereka jadikan target sasarannya.Dalam hal ini tentu saja facebook.Fake login bisa diciptakan seorang hacker dengan mengolah "script atau html" menjadi satu kesatuan yang tentunya menggunakan bahasa mesin.Tentunya kita harus paham dengan apa itu script dan html

2.Dengan keylogger
Keylogger ini semacam software yang dipasang/di instal dalam komputer.Cara kerja keyloger adalah mencatat atau menyimpan semua aktifitas yang dilakukan di atas keyboard.Entah apa saja yang orang lakukan diatas keyboard(mengetik) semua akan tersimpan dengan "keylogget" itu.Dimana bisa dipasang keylogger itu?Dimana saja yang penting komputernya hidup hehehe.Kebanyakan keylogger dipasang di warnet.

3.Dengan email
Cara yang satu ini ada kaitannya dengan cara nomer satu.Si hacker akan melakukan apa yang namanya "mengirim email notifikasi" yang berupa link.Jika kita klik link itu contohnya kita dapat email tersebut yang ada kaitannya dengan facebook.Kita klik link yang ada di email kita,memang kita akan dibawa ke halaman facebook.Seolah olah seperti halaman facebook asli,tapi sebenarnya itu adalah salah satu proses fake login(halaman palsu).Hal yang perlu diperhatikan jika kita mendapat email seperti itu adalah pas kita dapat email apa sebelumnya kita melakukan aktifitas di facebook yang intinya kita merubah password atau apa saja yang kaitannya ama privasi.Lihat link yang ada di kolom bar komputer kita,apakah alamatnya http://facebook.com atau ada embel-embel dibelakang tulisan .com

4.Yang paling gokil
Cara ini bisa dibilang salah satu cara orang strees.Kenapa?Jika seorang hacker mencuri facebook dengan bermain script dan otak mereka kali ini kita hanya memainkan "mata kita" untuk melakukan aksi hacking itu.Lalu bagaimana caranya?Begini,tentukan dulu korban kita.Kalau sudah dapet siapa orangnya,nah ikutin deh orang itu kalo pergi ke warnet.Pas di login di facebook,saat itu aksi kita mulai.Yap pelototin tuh tangan orang itu untuk mendapatkan passwordnya hheheh.
Nah udah sedikit paham khan dengan cara yang dilakukan para hacker pada umumnya.Jelas lah hacking itu sangat susah,jadi ngapain kita melakukan hacking untuk mencuri password facebook orang

Pengertian

Hardware koputer adalah bentuk fisik dari peralatan komputer yang dapat dilihat,diraba dengan menggunakan anggota tubuh kita.Perangkat komputer antara lain sebagai berikut:
1.Prosesor

prosesor adalah alat yang digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Oleh karena itu prosesor menjadi tolok ukur setiap komputer. Beberapa prosesor yang terkemuka adalah produk-produk Intel dan AMD, yakni Pentium dan K-6.


2.Motherboart


Modtherboart adalah papan rangkaian utama pada komputer dimana Processor, memory dan peripheral-peripheral lainnya terpasang.



3.Memory

Memory adalah bagian dari komputer yang berfungsi untuk menyimpan data dan program yang bersifat sementara.




4.Hardisk
Hardisk adalahm media media penyimpanan data pada komputer







5.Power Suply
Power suply adalah alat yang digunakan sebagai pengubah arus listrik dari AC ke DC



6.Monitor


Monitor adalah media output untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh user

Trik agar [ p s y b n c ] tidak ketahuan root asli



ok langsung ajja sesuai judul
di sini kita akan menggunakan teknik menyamarkan proses yang berjalan di server . .

show the code !!

Code:
/* nyamar.c (pokeng@explorecrew.org) */

#include
#include
#include
#include
#include
char fake[1000]; int main(int argc,char **argv) {
if(argc < 3) { exit(0); }
strcpy(fake,argv[1]);strcat(fake,
"
"
"
"
"
");

execl(argv[2],fake,argv[3],argv[4],argv[5],argv[6],argv[7],argv[8],NULL)
;
exit(0);}
compile nyamar.c tersebut dengan cara : gcc nyamar.c -o nyamar

masukan compiled nyamar ini di folder psybnc ato eggdrop, dimana kamu akan mengaktifkan psybnc ato
eggdrop.

It's show time. Usage : ./nyamar "sengkarepmu dewe"
./psybnc

contoh : ./nyamar pine ./psybnc
contoh : ./nyamar pine ./eggdrop -m obet.conf

terusss, coba kita jalan kan ps x

[obet@bobol]$ ps x


PID TTY STAT TIME COMMAND
27362 ? S 0:19 pine
2928 pts/1 S 0:00 -bash
3066 pts/1 R 0:00 ps ax

[obet@bobol]$

yess COMMAND pine itu adalah psybnc atau eggdrop yang udah kita jalankan.
kemungkinan si r00t asli ndak tau kalo kita udah masang psybnc atau eggdrop di server tersebut.

semoga berguna
By: aguswage135

Rabu, 28 Juli 2010

Sniper Cheat 15 Jully

-Kerennnn"""....? Pake chEat Sniper ,. dragunov



- BiZZSSAA Bunuh Banyak Musuh,.,.,,,...........?

Clan Udah Mau Warr

Udah Pada Keluar semua Waktu Mau Warrr,.,..



- ™ Perang Warr 4 Vs 4 GPL...,,,?




Perangkat keras

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniBelum Diperiksa
Langsung ke: navigasi, cari
Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer

Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

* Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
o RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
o Buses:
+ Bus PCI
+ Bus ISA
+ USB
+ AGP
o ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
o CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
* Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
* Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
* Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
* Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
* Beberapa jenis penyimpanan komputer:
o CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
+ CD-ROM
+ CD-RW
+ CD-R
o DVD
+ DVD-ROM
+ DVD-RW
+ DVD-R
o Floppy disk
* Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
o Disk array controller
* Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
* Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
o Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
* Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

* Input
o Keyboard
o Alat penunjuk
+ Mouse
+ Trackball
o Joystick
o Gamepad
o Scanner gambar
o Webcam
o Tablet Grafis
* Output
o Printer
o Speaker
o Monitor
* Jaringan/Networking
o Modem
o kartu network

CARA MERAKIT KOMPUTER

Sengaja di sajikan beserta gambar agar mudah paham nggak usah baca buku tebal2 ini aja saya percaya akan memudahkan membantu merakit computer apapun jenisnya selamat mencoba.
Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden
Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah



Persiapan
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
1. Penentuan Konfigurasi Komputer
2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
• Komponen komputer
• Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
• Buku manual dan referensi dari komponen
• Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.


Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
• Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
• Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.


Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
1. Penyiapan motherboard
2. Memasang Prosessor
3. Memasang heatsink
4. Memasang Modul Memori
5. memasang Motherboard pada Casing
6. Memasang Power Supply
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
8. Memasang Drive
9. Memasang card Adapter
10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket
1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
4. Turunkan kembali tuas pengunci.

Jenis Slot
1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.


4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.



Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.




5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.


6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.



7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.






8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.


9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:
1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
2. Pasang sekerup penahan card ke casing
3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.


10. Penyelessaian Akhir
1. Pasang penutup casing dengan menggeser
2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
3. Pasang konektor monitor ke port video card.
4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.











Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.
By. Agus Mohamad

Besaran pokok dan turunan

Besaran merupakan segala sesuatu yang dapat diukur dan dinyatakan dengan angka, misalnya panjang, massa, waktu, luas, berat, volume, kecepatan, dll. Warna, indah, cantik, bukan merupakan besaran karena tidak dapat diukur dan dinyatakan dengan angka. Besaran dibagi menjadi dua yaitu besaran pokok dan besaran turunan.

BESARAN POKOK

Besaran Pokok adalah besaran yang satuannya telah ditetapkan terlebih dahulu dan tidak diturunkan dari besaran lain. Ada tujuh besaran pokok dalam sistem Satuan Internasional yaitu Panjang, Massa, Waktu, Suhu, Kuat Arus, Jumlah molekul, Intensitas Cahaya.

Panjang adalah dimensi suatu benda yang menyatakan jarak antar ujung. Panjang dapat dibagi menjadi tinggi, yaitu jarak vertikal, serta lebar, yaitu jarak dari satu sisi ke sisiyang lain , diukur pada sudut tegak lurus terhadap panjang benda. Dalam ilmu fisika dan teknik, kata “panjang” biasanya digunakan secara sinonim dengan “jarak”, dengan simbol “l” atau “L” (singkatan dari bahasa Inggris length).

Massa adalah sifat fisika dari suatu benda, yang secara umum dapat digunakan untuk mengukur banyaknya materi yang terdapat dalam suatu benda. Massa merupakan konsep utama dalam mekanika klasik dan subyek lain yang berhubungan.

Waktu menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1997) adalah seluruh rangkaian saat ketika proses, perbuatan atau keadaan berada atau berlangsung. Dalam hal ini, skala waktu merupakan interval antara dua buah keadaan/kejadian, atau bisa merupakan lama berlangsungnya suatu kejadian. Tiap masyarakat memilki pandanganyang relatif berbeda tentang waktu yang mereka jalani. Sebagai contoh: masyarakat Barat melihat waktu sebagai sebuah garis lurus (linier). Konsep garis lurus tentang waktu diikuti dengan terbentuknya konsep tentang urutan kejadian. Dengan katalain sejarah manusia dilihat sebagai sebuah proses perjalanan dalam sebuah garis waktu sejak zaman dulu, zaman sekarang dan zaman yang akan datang. Berbeda dengan masyarakat Barat, masysrakat Hindu melihat waktu sebagai sebuah siklus yang terus berulang tanpa akhir.

Suhu menunjukkan derajat panas benda. Mudahnya, semakin tinggi suhu suatu benda, semakin panas benda tersebut. Secara mikroskopis, suhu menunjukkan energiyang dimiliki oleh suatu benda. Setiap atom dalam suatu benda masing-masing bergerak, baik itu dalam bentuk perpindahan maupun gerakan di tempat berupa getaran. Makin tingginya energi atom-atom penyusun benda, makin tinggi suhu benda tersebut.

Arus listrik adalah banyaknya muatan listrik yang mengalir tiap satuan waktu. Muatan listrik bisa mengalir melalui kabel atau penghantar listrik lainnya. Pada zaman dulu, Arus konvensional didefinisikan sebagai aliran muatan positif, sekalipun kita sekarang tahu bahwa arus listrik itu dihasilkan dari aliran elektronyang bermuatan negatif ke arah yang sebaliknya.

Jumlah molekul

Intensitas Cahaya

BESARAN TURUNAN

Besaran turunan adalah besaran yang satuannya diturunkan dari besaran pokok atau besaran yang didapat dari penggabungan besaran-besaran pokok. Contoh besaran turunan adalah Berat, Luas, Volume, Kecepatan, Percepatan, Massa Jenis, Berat jenis, Gaya, Usaha, Daya, Tekanan, Energi Kinetik, Energi Potensial, Momentum, Impuls, Momen inersia, dll. Dalam fisika, selain tujuh besaran pokok yang disebutkan di atas, lainnya merupakan besaran turunan. Besaran Turunan selengkapnya akan dipelajari pada masing-masing pokok bahasan dalam pelajaran fisika.

Untuk lebih memperjelas pengertian besaran turunan, perhatikan beberapa besaran turunan yang satuannya diturunkan dari satuan besaran pokok berikut ini.

Luas = panjang x lebar

= besaran panjang x besaran panjang

= m x m

= m2

Volume = panjang x lebar x tinggi

= besaran panjang x besaran panjang x besaran Panjang

= m x m x m

= m3

Kecepatan = jarak / waktu

= besaran panjang / besaran waktu

= m / s

Memainkan game PB di komputer Spek Rendah !!

langsung ajh ni cara nya

1.

2.

3.

4.

5.

5. Restart Komputer (Disarankan) agar settingan berdampak pada komputer

6. setting pb menjadi seperti ini

7. Mainkan PB, walaupun loadingnya sedikit lama, tapi nanti gameplaynya ga ngelag :D

8. Enjoy

WinHex Cheat For PointBlank

Tutorial

  • Buka Point Blankmu. Jgn dibumbuin apa-apa. Cukup main seperti biasa. Ada baiknya menggunakan tampilan windows mode.

  • Buka Winhex. Register dulu aja biar tidak ada error. Krek nya udah di dlm. Posted Image

  • Setting Winhex. Ubah Edit Mode menjadi In Place Mode. Shortcutnya F6. Posted  Image

  • Hacking ke game PB. Klik Tools , Open RAM kemudian klik Physical Memory, OK.Posted Image

  • Edit weapon status . Di bagian ini logika bermain. Yang udah mahir nemuin address nya pasti cepet buat edit status. Di bagian ini , saya menggunakan contoh M4A1 . Pilih Tab Search kemudian Find Text; ketik M4A1. Temukanlah pola seperti di thread Beck0. (Mungkin Untuk sementara ini saya pinjem tutor nya Beck0 untuk mempercepat first post) Edit Weapon Status by Beck0 Untuk cara pengubahannya : blok hex tsb kemudian CTRL +T. Ingat Add berarti MENAMBAH bukan mengubah. Jadi kalau ingin mengurangi tinggal tambahin -

  • Replace weapon & character. Find text nama clan mu. Kemudian temukan pola seperti : Posted  Image Spidol kuning itu Nick dan Nama Clanmu

1. Character Red Team
2. Character Blue Team
3. Helm
4. Beret
5. Main Weapon
6. Second Weapon
7. Melee Weapon
Loncat 4 : Grenade
Loncat 4 lagi : Extra

Credits : Nyit-Nyit.Net

Download By: Aguswage135

Download Shy Engine N3 Point Blank

Untuk Download Shy Engine N3 Point Blank memang tidak sulit dilakukan tinggal klik…and klik, dikarenakan banyaknya sms dan email yahoo yang terkirim pada saya untuk cara menggunakan baypass Shy Engine N3 Point Blank ya..akhirnya capek deh..ketemu juga setelah saya cari 2 hari 2 malam di internet.
Warning: :

untuk Download Shy Engine N3 Game Online Point Blank pastikan anda memilki Anti Virus Komputer yang baik, bila anda tidak punya bisa numpang download Anti Virus Komputer di Bagus Blog Gratis.

Saran:

Sebaiknya anda bermain jujur karena dengan kejujuran itulah anda bisa membangun Bangsa Indonesia supaya lebih maju

Klik disini untuk Download Shy Engine N3 Point Blank, lalu setelah didownload perangkat lunaknya kembali lagi ke blog ini dan ikuti langkah langkahnya.

Catatan:
Tetapi bila anda di warnet yang menggunakan Deepfreeze yang merupakan hasil free download anti virus komputer mungkin tidak bisa mengunakan software komputer ini, alangkah baiknya anda mematikan deepfreeznya.

Langkah langkah mengunakan Shy Engine N3 Point Blank

1.Buka downloadtan kamu langsung cari tulisan pointblank.exe.dan klik
2.Buka Game Online Point Blank kamu.
3.Klik search new ketik kolom find senjata yang pingin kamu cheat contoh: MP7ext.>

Shy Engine N3 Point Blank

Klik gambar untuk memperbesar

4.Setelah kamu lakukan nomor 3 pasti akan muncul gambar seperti dibawah ini. Dan search next.

Shy Engine N3 Point Blank1

Klik gambar untuk memperbesar

5.Lakukan nomor 4 terus sampai kamu menemukan seperti gambar dibawah ini dan jangan sampai anda lupa dengan makximise dulu ukurannya.

Shy Engine N3 Point Blank2

Kilk Gambar untuk memperbesar


6. Setelah itu klik gambar tangan yang mengarah ke arah kanan seperti pada gambar dibawah ini.
Shy Engine N3 Point Blank3

Klik gambar untuk memperbesar


7. Valuenya
Shy Engine N3 Point Blank4

Klik gambar untuk memperbesar


cukup sampai disini saja ya….dan selamat bermain.

Point Blank – secara besar-besaran penembak orang pertama multiplayer (MMOFPS) dari penulis Lineage II dan Aion – NCsoft perusahaan. Permainan ini dimodelkan pada Free-To-Play (F2P, FTP) – artinya, gratis, tapi untuk uang riil (mereka dihitung rubel – tepat di permainan) bisa mendapatkan beberapa keuntungan relatif terhadap pemain lain.

Mode utamaDownload Shy Engine N3 Point Blank permainan sampai saat ini:

  • 1. Tim pertandingan (tim deathmatch) – Dalam mode ini, pemain yang terbunuh pada menghidupkan kembali “dasar” di beberapa detik setelah kematian, tugas utama – pembunuhan pemain tim lawan. Pemenangnya adalah tim yang pertama mencapai jumlah yang diperlukan “membunuh”.
  • 2. Kerusakan – Dalam modus ini, berdasarkan setiap tim adalah obyek yang harus dilindungi dari musuh, dan dengan demikian mencoba untuk menghancurkan objek berdasarkan musuh. Pemenangnya adalah tim yang telah melakukan kerusakan lebih untuk target musuh, atau dihancurkan untuk waktu yang ditentukan.
  • 3. Kelangsungan hidup – mode mirip dengan pertandingan tim “,” kecuali bahwa pemain tidak mati dihidupkan kembali sebelum akhir sekeliling. Round berakhir dengan kehancuran lengkap salah satu tim, atau jika waktu yang diberikan habis untuk satu putaran.
  • 4. Bunuh diri – rezim misi sangat mirip dengan bom dari Counter-Strike, para teroris memiliki bom di salah satu tempat yang ditunjuk pada peta, dan untuk memastikan perlindungan sebelum ledakan. Polisi seharusnya tidak membiarkan sebuah bom, dan kalau bom itu untuk berbaring, kemudian menetralisir untuk beberapa waktu. Tapi ada beberapa perbedaan: di bom Counter Strike hanya satu pemain, dan di Point Blank, tersedia untuk semua orang di gudang senjata.
  • 5. Tantangan – sebuah permainan kolektif atau tunggal (pada pilihan pemain) dengan NPC, yaitu, dengan bots.

Di samping modus di atas ada juga keadaan khusus, yang membentuk “hoster” permainan, ini dapat terbatas pada jenis tertentu senjata atau penggunaan pertandingan hanya senjata tertentu, seperti pertandingan pada pisau, senapan, senapan sniper dan pertempuran di-RPG 7.

Dengan pertandingan tim, kelangsungan hidup, panggilan meliputi kartu seperti: (8 8) Perpustakaan, ruang pembakaran, Midnight Zone, Subway, Suburban, Timur jalan, persegi, dan (4 4) Kekalahan dan biara suci. Dengan ledakan itu meliputi: Lyuksvil, business Center, Metro, Observatorium, ledakan di kota dan pos

Komposisi partai militan standar – merah dan biru, mereka adalah sama – para pemberontak dan polisi. Dan pemain tidak terikat secara ketat ke satu sisi – sebelum pertandingan dapat memilih sisi untuk bermain (kecuali aturan pertandingan yang disertakan avtobalans adalah kalah oleh salah satu tim). Masing-masing pihak saat ini memiliki 3 karakter model (laki-laki – Gratis, – waktu Pria, untuk uang riil, dan – waktu perempuan, untuk mata uang dalam game).

Juga pada 17 Desember 2009 memperkenalkan sistem klan [1]

karakter-Nya dapat dikembangkan – untuk menjalankan misi untuk mendapatkan pengalaman, mendapatkan judul, memilih kemampuan untuk mengubah gigi.

Misi, ada lima jenis: pendidikan, penganiayaan (senapan serbu), dukungan (senapan sniper), penetrasi (sub-mesin senjata), dan khusus, misi Auto Cheat Point Blank yang lebih kompleks (universal untuk semua senjata). Belajar baris misi dapat dilakukan hanya sekali – itu tersedia di awal, sisanya dibeli untuk mata uang dalam game (poin, BUMN), dan mereka dapat mengambil jumlah yang tidak terbatas waktu. Setiap baris terdiri dari kartu bermain sepuluh, (P, O, I, N1, T, B, L, A, N2, K), masing-masing yang merupakan misi yang terpisah, yang terdiri dari empat podzadany. Podzadaniya terbatas pada pilihan berikut:

Download Shy Engine Point Blank

* Untuk membunuh jenis senjata tertentu sejumlah karakter tertentu (misalnya, sub-senapan mesin atau pisau);
* Untuk membunuh sejumlah karakter dengan senjata tertentu (misalnya, mesin penembak dan penembak jitu);
* Gunakan senjata tertentu ditentukan berapa kali (misalnya, melemparkan dua granat);
* Kill a sejumlah karakter (tanpa pembatasan);
* Membunuh dua atau lebih karakter dalam kehidupan tunggal sejumlah kali;
* Dapatkan musuh di kepala beberapa kali;
* Hancurkan objek senjata tertentu.

Dalam beberapa Download Point Blank Trainer Hack kasus, jumlah pembunuhan yang dibutuhkan untuk mengumpulkan yang diperlukan untuk satu pertandingan, serta kombinasi yang mungkin timbul dari tujuan (misalnya, pembunuhan di kepala atau pembunuhan ganda senapan sniper). Sebelum memulai permainan pemain bisa memilih kartu Download Cheat Point Blank podzadaniya ingin ia lakukan – yaitu, dalam satu pertandingan dapat melakukan tidak lebih dari empat podzadany. Untuk setiap kartu memberikan hadiah tertentu, ditambah penghargaan tambahan diberikan untuk garis akhir misi.

Pengalaman dalam permainan memberikan untuk pembunuhan dan untuk memenuhi kondisi tambahan dalam mode permainan tertentu. Untuk musuh pembunuhan memberikan 5 unit pengalaman (Inggris EXP), maksimum satu pembunuhan bisa mendapatkan 10 EXP (tidak sepenuhnya benar. Pada retak permainan, erosi, kelangsungan hidup EXP per musuh tewas dapat lebih besar, hingga 20 EXP + Bonus) .

N3 Engine Password

Peringkat dalam permainan diberikan untuk pengalaman – yang adalah, setelah mencapai jumlah tertentu pengalaman karakter menerima judul berikut (tingkat yang sama / tingkat yang lain (MMO) RPG). Seperti dalam semua permainan tersebut, semakin besar adalah judul player – semakin lama akan bermain untuk mendapatkan peringkat berikutnya. Judul diperlukan untuk keterampilan dan menunjukkan ikon di sebelah masing-masing pemain dalam menu permainan dan ketika melihat tim account selama klik Tab permainan. Selain itu, sebagai bonus untuk masing-masing mendapat peringkat pemain menerima hadiah GP (permainan uang).

Produktif judul, pemain mendapat kesempatan untuk menggunakan keterampilan. Keterampilan ini digunakan untuk menentukan profesi karakter – misalnya, judul dapat meningkatkan akurasi satu jenis senjata, menurunkan kerusakan lain. Pertama empat keterampilan adalah linear (sangat ditentukan), kemudian dibagi menjadi tiga cabang – menyerang (kepemilikan senapan serbu), milik penembak jitu (sniper kepemilikan senjata), dan cabang penetrasi (dari pistol, senapan mesin dan pisau). Pengembang sengaja dibuat seperti keterampilan divisi – bertepatan dengan garis misi, menyederhanakan hidup bagi para pemain. Para pemain, tentu saja, akan melaksanakan tugas-tugas, yang akan bertepatan dengan karakter spesifik mereka. Keterampilan Anda dapat belajar banyak, tetapi Anda tidak dapat menggunakan lebih dari tiga (tiga sel kemampuan secara bertahap dibuka untuk meningkatkan peringkat pemain).

N3 Engine Point Blank Download Html Free Download 2010

Semua senjata dibagi menjadi beberapa kelompok: (dalam kurung menunjukkan jumlah model dari jenis senjata)

* Sub-mesin senjata (6)
* Assault Rifle (13)
* Sniper senapan (11)
* Senapan (2)
* Machine gun (1)
* Guns (7)
* Pisau (3)
* Granat (4)

Bila Anda membuat karakter pemain menerima-K 1 (SMG), K-2 (senapan serbu), SSG-69 (senapan sniper), K-5 (pistol), M-7 (pisau), K400 (granat ledakan), Asap (granat asap), Flash (granat menyilaukan, selama 30 hari, pengaktifan dari masuknya pertama di peralatan tersebut), serta 40.000 GP (mata uang game). Selain itu, mengikuti pelatihan misi, pemain akan menerima penggunaan sementara (7 hari) otomatis MP5K Sl. Pergi ke pemain game dapat menentukan di mana set senjata ia akan melawan. Juga, sambil bermain Anda dapat mengubah tombol menu senjata «T» dan senjata berubah, setelah bibit berikutnya karakter dia akan mendapatkan senjata yang dipilih. Juga senjata selama pertandingan dapat dibuang untuk mengambil senjata dari tubuh karakter lain.

Beberapa senjata (kecuali untuk senapan sniper – mereka memiliki pandangan optik pada semua model) adalah postscript «Ext»,. Artinya, senjata itu memiliki fungsi sekunder (pandangan kolimator, toko berubah cepat, dll), yang mengaktifkan tombol mouse sebelah kanan . Lainnya memiliki postscript «Sl» (. Atau yang lain, seperti «G.», «Sp»). – The senjata, membeli dengan uang sungguhan atau diterima untuk pekerjaan (pinjaman). postscript ini adalah sama dengan «Ext»,. Plus meningkatkan kinerja – meningkatkan kerusakan dan jumlah kartrid di toko. Jadi senapan sniper Dragunov dalam 10 putaran toko, sedangkan versi «Sl» -. 13.

Untuk uang riil Anda dapat membeli kit yang meningkatkan jumlah pengalaman dan / atau di-permainan uang yang diperoleh dari pertandingan, mengurangi waktu bibit, perluasan tambahan digunakan menyimpan semua senjata dan bonus lainnya sementara tidak tersedia untuk mata uang dalam game. Anda juga dapat membeli helm yang meningkatkan perlindungan dari kemungkinan jatuh ke kepala dan lengan dengan sifat baik. bonus tambahan tersedia tidak hanya untuk uang riil. Misalnya, dalam permainan dapat mengubah karakter Anda untuk betina, hal itu dapat dilakukan mata uang dalam game (poin, Inc) dan biaya tergantung pada berapa lama Anda mengambil karakter ini. Namun, bonus uang riil tidak memberikan keuntungan pemain besar dan memainkan bagian penting dari pengalaman pemain.

Pada saat ini, game ini booming. Setiap dua minggu kami memperkenalkan update baru yang termasuk peta baru, senjata baru dan kesempatan baru bagi para pemain . Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa versi rilis untuk Rusia tertinggal dari negara-negara lain dan pemerintah berencana untuk segera dibandingkan dengan versi permainan dengan negara-negara di mana permainan telah ada selama beberapa waktu.

Artikel www.agustkj86.blogspot.com yang berkaitan

Download Shy Engine N3 Point Blank

Untuk Download Shy Engine N3 Point Blank memang tidak sulit dilakukan tinggal klik…and klik, dikarenakan banyaknya sms dan email yahoo yang terkirim pada saya untuk cara menggunakan baypass Shy Engine N3 Point Blank ya..akhirnya capek deh..ketemu juga setelah saya cari 2 hari 2 malam di internet.
Warning: :

untuk Download Shy Engine N3 Game Online Point Blank pastikan anda memilki Anti Virus Komputer yang baik, bila anda tidak punya bisa numpang download Anti Virus Komputer di Bagus Blog Gratis.

Saran:

Sebaiknya anda bermain jujur karena dengan kejujuran itulah anda bisa membangun Bangsa Indonesia supaya lebih maju

Klik disini untuk Download Shy Engine N3 Point Blank, lalu setelah didownload perangkat lunaknya kembali lagi ke blog ini dan ikuti langkah langkahnya.

Catatan:
Tetapi bila anda di warnet yang menggunakan Deepfreeze yang merupakan hasil free download anti virus komputer mungkin tidak bisa mengunakan software komputer ini, alangkah baiknya anda mematikan deepfreeznya.

Langkah langkah mengunakan Shy Engine N3 Point Blank

1.Buka downloadtan kamu langsung cari tulisan pointblank.exe.dan klik
2.Buka Game Online Point Blank kamu.
3.Klik search new ketik kolom find senjata yang pingin kamu cheat contoh: MP7ext.>

Shy Engine N3 Point Blank

Klik gambar untuk memperbesar

4.Setelah kamu lakukan nomor 3 pasti akan muncul gambar seperti dibawah ini. Dan search next.

Shy Engine N3 Point Blank1

Klik gambar untuk memperbesar

5.Lakukan nomor 4 terus sampai kamu menemukan seperti gambar dibawah ini dan jangan sampai anda lupa dengan makximise dulu ukurannya.

Shy Engine N3 Point Blank2

Kilk Gambar untuk memperbesar


6. Setelah itu klik gambar tangan yang mengarah ke arah kanan seperti pada gambar dibawah ini.
Shy Engine N3 Point Blank3

Klik gambar untuk memperbesar


7. Valuenya
Shy Engine N3 Point Blank4

Klik gambar untuk memperbesar


cukup sampai disini saja ya….dan selamat bermain.

Point Blank – secara besar-besaran penembak orang pertama multiplayer (MMOFPS) dari penulis Lineage II dan Aion – NCsoft perusahaan. Permainan ini dimodelkan pada Free-To-Play (F2P, FTP) – artinya, gratis, tapi untuk uang riil (mereka dihitung rubel – tepat di permainan) bisa mendapatkan beberapa keuntungan relatif terhadap pemain lain.

Mode utamaDownload Shy Engine N3 Point Blank permainan sampai saat ini:

  • 1. Tim pertandingan (tim deathmatch) – Dalam mode ini, pemain yang terbunuh pada menghidupkan kembali “dasar” di beberapa detik setelah kematian, tugas utama – pembunuhan pemain tim lawan. Pemenangnya adalah tim yang pertama mencapai jumlah yang diperlukan “membunuh”.
  • 2. Kerusakan – Dalam modus ini, berdasarkan setiap tim adalah obyek yang harus dilindungi dari musuh, dan dengan demikian mencoba untuk menghancurkan objek berdasarkan musuh. Pemenangnya adalah tim yang telah melakukan kerusakan lebih untuk target musuh, atau dihancurkan untuk waktu yang ditentukan.
  • 3. Kelangsungan hidup – mode mirip dengan pertandingan tim “,” kecuali bahwa pemain tidak mati dihidupkan kembali sebelum akhir sekeliling. Round berakhir dengan kehancuran lengkap salah satu tim, atau jika waktu yang diberikan habis untuk satu putaran.
  • 4. Bunuh diri – rezim misi sangat mirip dengan bom dari Counter-Strike, para teroris memiliki bom di salah satu tempat yang ditunjuk pada peta, dan untuk memastikan perlindungan sebelum ledakan. Polisi seharusnya tidak membiarkan sebuah bom, dan kalau bom itu untuk berbaring, kemudian menetralisir untuk beberapa waktu. Tapi ada beberapa perbedaan: di bom Counter Strike hanya satu pemain, dan di Point Blank, tersedia untuk semua orang di gudang senjata.
  • 5. Tantangan – sebuah permainan kolektif atau tunggal (pada pilihan pemain) dengan NPC, yaitu, dengan bots.

Di samping modus di atas ada juga keadaan khusus, yang membentuk “hoster” permainan, ini dapat terbatas pada jenis tertentu senjata atau penggunaan pertandingan hanya senjata tertentu, seperti pertandingan pada pisau, senapan, senapan sniper dan pertempuran di-RPG 7.

Dengan pertandingan tim, kelangsungan hidup, panggilan meliputi kartu seperti: (8 8) Perpustakaan, ruang pembakaran, Midnight Zone, Subway, Suburban, Timur jalan, persegi, dan (4 4) Kekalahan dan biara suci. Dengan ledakan itu meliputi: Lyuksvil, business Center, Metro, Observatorium, ledakan di kota dan pos

Komposisi partai militan standar – merah dan biru, mereka adalah sama – para pemberontak dan polisi. Dan pemain tidak terikat secara ketat ke satu sisi – sebelum pertandingan dapat memilih sisi untuk bermain (kecuali aturan pertandingan yang disertakan avtobalans adalah kalah oleh salah satu tim). Masing-masing pihak saat ini memiliki 3 karakter model (laki-laki – Gratis, – waktu Pria, untuk uang riil, dan – waktu perempuan, untuk mata uang dalam game).

Juga pada 17 Desember 2009 memperkenalkan sistem klan [1]

karakter-Nya dapat dikembangkan – untuk menjalankan misi untuk mendapatkan pengalaman, mendapatkan judul, memilih kemampuan untuk mengubah gigi.

Misi, ada lima jenis: pendidikan, penganiayaan (senapan serbu), dukungan (senapan sniper), penetrasi (sub-mesin senjata), dan khusus, misi Auto Cheat Point Blank yang lebih kompleks (universal untuk semua senjata). Belajar baris misi dapat dilakukan hanya sekali – itu tersedia di awal, sisanya dibeli untuk mata uang dalam game (poin, BUMN), dan mereka dapat mengambil jumlah yang tidak terbatas waktu. Setiap baris terdiri dari kartu bermain sepuluh, (P, O, I, N1, T, B, L, A, N2, K), masing-masing yang merupakan misi yang terpisah, yang terdiri dari empat podzadany. Podzadaniya terbatas pada pilihan berikut:

Download Shy Engine Point Blank

* Untuk membunuh jenis senjata tertentu sejumlah karakter tertentu (misalnya, sub-senapan mesin atau pisau);
* Untuk membunuh sejumlah karakter dengan senjata tertentu (misalnya, mesin penembak dan penembak jitu);
* Gunakan senjata tertentu ditentukan berapa kali (misalnya, melemparkan dua granat);
* Kill a sejumlah karakter (tanpa pembatasan);
* Membunuh dua atau lebih karakter dalam kehidupan tunggal sejumlah kali;
* Dapatkan musuh di kepala beberapa kali;
* Hancurkan objek senjata tertentu.

Dalam beberapa Download Point Blank Trainer Hack kasus, jumlah pembunuhan yang dibutuhkan untuk mengumpulkan yang diperlukan untuk satu pertandingan, serta kombinasi yang mungkin timbul dari tujuan (misalnya, pembunuhan di kepala atau pembunuhan ganda senapan sniper). Sebelum memulai permainan pemain bisa memilih kartu Download Cheat Point Blank podzadaniya ingin ia lakukan – yaitu, dalam satu pertandingan dapat melakukan tidak lebih dari empat podzadany. Untuk setiap kartu memberikan hadiah tertentu, ditambah penghargaan tambahan diberikan untuk garis akhir misi.

Pengalaman dalam permainan memberikan untuk pembunuhan dan untuk memenuhi kondisi tambahan dalam mode permainan tertentu. Untuk musuh pembunuhan memberikan 5 unit pengalaman (Inggris EXP), maksimum satu pembunuhan bisa mendapatkan 10 EXP (tidak sepenuhnya benar. Pada retak permainan, erosi, kelangsungan hidup EXP per musuh tewas dapat lebih besar, hingga 20 EXP + Bonus) .

N3 Engine Password

Peringkat dalam permainan diberikan untuk pengalaman – yang adalah, setelah mencapai jumlah tertentu pengalaman karakter menerima judul berikut (tingkat yang sama / tingkat yang lain (MMO) RPG). Seperti dalam semua permainan tersebut, semakin besar adalah judul player – semakin lama akan bermain untuk mendapatkan peringkat berikutnya. Judul diperlukan untuk keterampilan dan menunjukkan ikon di sebelah masing-masing pemain dalam menu permainan dan ketika melihat tim account selama klik Tab permainan. Selain itu, sebagai bonus untuk masing-masing mendapat peringkat pemain menerima hadiah GP (permainan uang).

Produktif judul, pemain mendapat kesempatan untuk menggunakan keterampilan. Keterampilan ini digunakan untuk menentukan profesi karakter – misalnya, judul dapat meningkatkan akurasi satu jenis senjata, menurunkan kerusakan lain. Pertama empat keterampilan adalah linear (sangat ditentukan), kemudian dibagi menjadi tiga cabang – menyerang (kepemilikan senapan serbu), milik penembak jitu (sniper kepemilikan senjata), dan cabang penetrasi (dari pistol, senapan mesin dan pisau). Pengembang sengaja dibuat seperti keterampilan divisi – bertepatan dengan garis misi, menyederhanakan hidup bagi para pemain. Para pemain, tentu saja, akan melaksanakan tugas-tugas, yang akan bertepatan dengan karakter spesifik mereka. Keterampilan Anda dapat belajar banyak, tetapi Anda tidak dapat menggunakan lebih dari tiga (tiga sel kemampuan secara bertahap dibuka untuk meningkatkan peringkat pemain).

N3 Engine Point Blank Download Html Free Download 2010

Semua senjata dibagi menjadi beberapa kelompok: (dalam kurung menunjukkan jumlah model dari jenis senjata)

* Sub-mesin senjata (6)
* Assault Rifle (13)
* Sniper senapan (11)
* Senapan (2)
* Machine gun (1)
* Guns (7)
* Pisau (3)
* Granat (4)

Bila Anda membuat karakter pemain menerima-K 1 (SMG), K-2 (senapan serbu), SSG-69 (senapan sniper), K-5 (pistol), M-7 (pisau), K400 (granat ledakan), Asap (granat asap), Flash (granat menyilaukan, selama 30 hari, pengaktifan dari masuknya pertama di peralatan tersebut), serta 40.000 GP (mata uang game). Selain itu, mengikuti pelatihan misi, pemain akan menerima penggunaan sementara (7 hari) otomatis MP5K Sl. Pergi ke pemain game dapat menentukan di mana set senjata ia akan melawan. Juga, sambil bermain Anda dapat mengubah tombol menu senjata «T» dan senjata berubah, setelah bibit berikutnya karakter dia akan mendapatkan senjata yang dipilih. Juga senjata selama pertandingan dapat dibuang untuk mengambil senjata dari tubuh karakter lain.

Beberapa senjata (kecuali untuk senapan sniper – mereka memiliki pandangan optik pada semua model) adalah postscript «Ext»,. Artinya, senjata itu memiliki fungsi sekunder (pandangan kolimator, toko berubah cepat, dll), yang mengaktifkan tombol mouse sebelah kanan . Lainnya memiliki postscript «Sl» (. Atau yang lain, seperti «G.», «Sp»). – The senjata, membeli dengan uang sungguhan atau diterima untuk pekerjaan (pinjaman). postscript ini adalah sama dengan «Ext»,. Plus meningkatkan kinerja – meningkatkan kerusakan dan jumlah kartrid di toko. Jadi senapan sniper Dragunov dalam 10 putaran toko, sedangkan versi «Sl» -. 13.

Untuk uang riil Anda dapat membeli kit yang meningkatkan jumlah pengalaman dan / atau di-permainan uang yang diperoleh dari pertandingan, mengurangi waktu bibit, perluasan tambahan digunakan menyimpan semua senjata dan bonus lainnya sementara tidak tersedia untuk mata uang dalam game. Anda juga dapat membeli helm yang meningkatkan perlindungan dari kemungkinan jatuh ke kepala dan lengan dengan sifat baik. bonus tambahan tersedia tidak hanya untuk uang riil. Misalnya, dalam permainan dapat mengubah karakter Anda untuk betina, hal itu dapat dilakukan mata uang dalam game (poin, Inc) dan biaya tergantung pada berapa lama Anda mengambil karakter ini. Namun, bonus uang riil tidak memberikan keuntungan pemain besar dan memainkan bagian penting dari pengalaman pemain.

Pada saat ini, game ini booming. Setiap dua minggu kami memperkenalkan update baru yang termasuk peta baru, senjata baru dan kesempatan baru bagi para pemain . Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa versi rilis untuk Rusia tertinggal dari negara-negara lain dan pemerintah berencana untuk segera dibandingkan dengan versi permainan dengan negara-negara di mana permainan telah ada selama beberapa waktu.

Artikel www.agustkj86.blogspot.com yang berkaitan